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隨州論壇

標題: 顯示器響應(yīng)時間1ms和2ms的差別究竟有多大? [打印本頁]

作者: lk13994450351    時間: 2018-1-24 20:17
標題: 顯示器響應(yīng)時間1ms和2ms的差別究竟有多大?
      顯示器響應(yīng)時間1ms和2ms的差別究竟有多大?可能超出了我們的想象

     現(xiàn)在來聊一聊屏幕響應(yīng)時間對游戲體驗的影響。其實刷新率和響應(yīng)時間是評價顯示器的性能規(guī)格高低主要影響因素,而這兩項也是影響顯示器電競性能的主要因素,不深入,咱們這次就淺談而止。

  0.1ms響應(yīng)顯示器現(xiàn)身

  顯示器響應(yīng)時間真的這么重要么,我們?yōu)槭裁丛诓粩嘧非髽O致?在這里可以給一個肯定的回答,這樣的追求極致并非無意義,而且顯示器響應(yīng)時間確實是影響顯示器電競性能的重要因素之一??隙ㄓ芯W(wǎng)友覺得哪有那么大的差別,今天我們就實測給你看。

  京東方先來了解一下顯示器響應(yīng)時間是啥

  響應(yīng)時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度,即液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的響應(yīng)時間是指兩者之和。

  如果液晶顯示器響應(yīng)時間長,意味著留給玩家的反應(yīng)時間少、畫面出現(xiàn)殘影等,會直接影響玩家的發(fā)揮水平,而有些動態(tài)對比度高的顯示器在玩游戲時所呈現(xiàn)的畫面反差很大,亮暗交替過于明顯,很容易引起眼睛發(fā)酸、流淚等視覺疲勞現(xiàn)象。

  液晶面板

  在很久很久以前,響應(yīng)時間還僅僅指的是顯示器的”黑-白-黑“轉(zhuǎn)換時間,而如今顯示器所標注的響應(yīng)時間基本都是灰階切換的響應(yīng)時間。

  當我們玩游戲或看電影時,屏幕內(nèi)容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉(zhuǎn)換。事實上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉(zhuǎn)角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉(zhuǎn)速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實現(xiàn)起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測量方式已經(jīng)不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階響應(yīng)時間的概念就順應(yīng)而出了。

  所以雖然都是響應(yīng)時間,但所含的意義是不一樣的,但基本都表示了一塊屏幕的反應(yīng)速度的快慢。

  理論上來說:

  5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面

  4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面

  2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面

  1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面

 ?。ǖ覀兌贾?,這僅僅是理論上的數(shù)據(jù),實際上顯示器能顯示器的幀數(shù)還需要根據(jù)顯示器的刷新率的上限來看。)

  通俗點說,響應(yīng)時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,拖影是否會嚴重。對于游戲玩家尤其是電子競技職業(yè)玩家來說,顯示器響應(yīng)時間自然越短越好,所以目前標榜游戲顯示器的響應(yīng)時間基本上為2ms-5ms,而高端一點顯示器的基本都在1ms。杜絕拖尾,提高動態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性。

  實測 僅差1ms,但差別比想象中的大。


作者: 決戰(zhàn)    時間: 2018-1-24 21:58
8ms后就感覺不要緊了




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